京門風(fēng)月手游時裝系統(tǒng)攻略
2016-05-26 17:12:04來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
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時裝打扮
主要是委托和時裝日常,這個重點(diǎn)講下。
沒事先吐槽下,沒有什么比時裝打扮更累人的了。
根據(jù)二測的情況,一個勁說通幣不夠用的,就一句話,你時裝日常和委托沒玩好,它們都產(chǎn)出通幣和時裝材料啊。
先說委托,買東西,菜,打架,找人,選擇題,辯論,打扮,彈琴,目前接觸過大概就這些,都產(chǎn)出通幣,前兩個例外,你懂的。如果你虧了很多,恭喜你,入坑了---你居然沒學(xué)會放棄任務(wù)。
至于時裝日常,過關(guān)都會有通幣,目測是乙級以上評分有時裝材料獎勵,高評分會不會雙倍獎勵也不肯定。但我發(fā)現(xiàn)掃蕩會有不給通幣的情況,完全不懂。
5:主要是委托和時裝日常,這個重點(diǎn)講下。
沒事先吐槽下,沒有什么比時裝打扮更累人的了。
根據(jù)二測的情況,一個勁說通幣不夠用的,就一句話,你時裝日常和委托沒玩好,它們都產(chǎn)出通幣和時裝材料啊。
先說委托,買東西,菜,打架,找人,選擇題,辯論,打扮,彈琴,目前接觸過大概就這些,都產(chǎn)出通幣,前兩個例外,你懂的。如果你虧了很多,恭喜你,入坑了---你居然沒學(xué)會放棄任務(wù)。
至于時裝日常,過關(guān)都會有通幣,目測是乙級以上評分有時裝材料獎勵,高評分會不會雙倍獎勵也不肯定。但我發(fā)現(xiàn)掃蕩會有不給通幣的情況,完全不懂。
現(xiàn)在步入正題,該怎么正確打扮擺脫丁字戶。
三要素:劇情提示,評審,友好度。
還有一個懶法子,尤其適合委托打扮---跳過劇情提示和評委,不裝扮,直接打分,丁了重來就好,反正沒損失。不要以為我說是讓你去碰運(yùn)氣,你有去看評分么?哪些地方加分,你注意了么?如果你總按你一知半解的劇情提示去打扮,也許明明能過關(guān),可你做了丁字戶,沒看評分的可憐孩子。
沒有看過評分過程的是絕對的小白。
完全依賴評分過程的是小學(xué)生。
能推斷出評分過程的是畢業(yè)生。
我曾經(jīng)以為評審的一句話就是全部,然后就沒有然后了。
我終于發(fā)現(xiàn)重點(diǎn)不在評審那,而是劇情提示,然后我發(fā)現(xiàn)然并卵。
我又發(fā)現(xiàn),好感度加分好多,我又狠心把準(zhǔn)備送給女生的鮮花送了權(quán)貴,然后,我還是郁悶了。
至此,反正我是快瘋了。
我去,這破爛衣服,能過就鬼了,連我自己都覺得寒酸。好吧,特此再次強(qiáng)調(diào),橙色時裝真的很重要。
好了,到此,除了橙裝好像我能做的都做了。
不,還有一件事,評分過程如果能預(yù)測。
可以么,應(yīng)該可以。
分析結(jié)論如下:
劇情提示決定了主風(fēng)格。
評審好感度很重要。
評審不光決定了好感度,還有次風(fēng)格。
簡單說,評分結(jié)果理想會出現(xiàn)9個元素左右,劇情提示會決定5個左右,評審會決定4個左右(包括好感度)。
5個中一般固定的有兩個:古代和漢服(外域風(fēng)除外)。
4個中基本都是固定的:好感度+評審偏好。也就是說,你只要確定了某個評審偏好的幾個元素,下次只要見到這個評審,這幾個元素一定會出現(xiàn)在評分元素里,甚至,某一元素在某些場合會有兩次加分的可能。
古代和漢服加分貌似偏低,要不要著重打扮,有待驗(yàn)證。
色調(diào)、錦緞、麻布是什么鬼,到現(xiàn)在也沒明白。
每個元素基本都會有個對立元素,一次打扮只會出現(xiàn)其中一個。
七天也沒怎么認(rèn)真玩,大概就這么些結(jié)論,具體細(xì)化,就不給出了,自己動手豐衣足食。
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