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小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)騎兵優(yōu)劣勢(shì)分析

2016-02-25 09:06:42來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)騎兵優(yōu)劣勢(shì)分析。小編今天給大家?guī)?lái)的是小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)騎兵優(yōu)劣勢(shì)分析。一起來(lái)看看小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)騎兵優(yōu)劣勢(shì)分析。

我先介紹下騎兵在中國(guó)歷史中的所呈現(xiàn)的形象,同時(shí)也是為了糾正少數(shù)玩家對(duì)中國(guó)古代騎兵的一些認(rèn)知上的誤解和偏見(jiàn)。

在中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)中,騎兵的運(yùn)用早在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期就以初見(jiàn)端倪。孫臏兵法中提到的騎兵戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)法也足以證實(shí)這一觀點(diǎn)。但早期的騎兵是無(wú)馬鐙的,行動(dòng)很不方便,無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn),所以當(dāng)時(shí)的騎兵只能以騎射和偷襲為主。而后來(lái)隨著馬鐙的出現(xiàn)則大大的改善了騎兵的作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)法,從而騎兵也越來(lái)越受到了重視。

馬鐙早在秦王朝時(shí)期就已被證實(shí)存在了, 可見(jiàn)騎兵的應(yīng)用正在這一時(shí)期得到快速發(fā)展。而漢武帝時(shí)期的霍去病更是將輕騎兵的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到了極致。同樣在漢朝,馬鞍和馬鐙的改良使騎兵的作戰(zhàn)周期和作戰(zhàn)半徑得到了大幅度的提升,之后為進(jìn)一步提升騎兵的戰(zhàn)力,鐵騎兵也就此應(yīng)運(yùn)而生。

鐵騎兵就是人馬皆批重鎧,手持長(zhǎng)兵。其作用就是沖鋒陷陣、亂地陣型。在三國(guó)演義中對(duì)鐵騎兵的刻畫也是深入人心。如曹操的虎豹騎兵,馬超的西涼鐵騎都是鐵騎兵的代表,再有公孫瓚的白馬義從和呂布的騎兵團(tuán)更是勢(shì)不可擋。這些也都是當(dāng)時(shí)各大豪強(qiáng)的精銳部隊(duì)。因此可以看出騎兵在三國(guó)時(shí)期的作用是決不容小覷的。但諷刺的是,在游戲中的表現(xiàn)卻不禁讓人有些唏噓。

游戲中對(duì)騎兵的定位錯(cuò)誤導(dǎo)致騎兵只能偷襲和繞后,而忽略了騎兵本身的特征—突襲。當(dāng)然,游戲前期騎兵還是可以擔(dān)當(dāng)重任的,效果也不錯(cuò),因?yàn)橥婕谊囆偷牟煌暾?,?jīng)常會(huì)留下空擋。但到了30級(jí)以后騎兵的價(jià)值就完全無(wú)法體現(xiàn)了,甚至毫無(wú)用武之地。

小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)騎兵優(yōu)劣勢(shì)分析
小小軍團(tuán)合戰(zhàn)三國(guó)騎兵優(yōu)劣勢(shì)分析

我自己總結(jié)了下,原因有五:

1、騎兵相克性不合理:同一時(shí)期兵種克制體現(xiàn)在:步兵克制騎兵,槍兵克制騎兵,弓兵克制騎兵,后期策士也克制騎兵,除了盾兵外全都克騎兵。給大家發(fā)個(gè)圖自己揣摩:

2、行動(dòng)路線簡(jiǎn)單:騎兵的行動(dòng)路線很容易被預(yù)判,一般都是直線前進(jìn),一直走到底后再尋找目標(biāo),這樣的行動(dòng)方式防守起來(lái)毫無(wú)壓力。我記得小小軍團(tuán)中應(yīng)該可以斜線突擊的。

3、毫無(wú)突破能力:只要有未交戰(zhàn)隊(duì)伍在前,肯定被攔住,即便是步兵。而且一只步兵隊(duì)可以同時(shí)攔住兩只騎兵隊(duì)這實(shí)在是有違常識(shí)啊,至少也應(yīng)該能突破一層吧。

4、攻防能力普遍偏低:游戲中期開(kāi)始,我們會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn),騎兵好不容易突破了敵人陣線,卻瞬間被秒或者根本打不死敵人哪怕是弓和策,最終也都是一樣的命運(yùn),被消滅。

5、防守時(shí)毫無(wú)還手之力:想要克制騎兵的方法很多,很容易被針對(duì),所以現(xiàn)在很少看到有人用大量騎兵做防守,最多也就是為一兩個(gè)武將技能擺放個(gè)把騎兵隊(duì)。

總之騎兵的實(shí)用性并不被大多數(shù)玩家認(rèn)可。游戲中騎兵的定位本應(yīng)該體現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)上,但目前版本從戰(zhàn)術(shù)考量騎兵的出場(chǎng)幾率確實(shí)非常低。我想策劃最初設(shè)計(jì)騎兵時(shí)應(yīng)該也希望騎兵能夠成為進(jìn)攻線上的尖刀,而非雞肋,可是目前效果確實(shí)不讓人滿意。當(dāng)然,在這里我把騎兵排在第四還是有另外一層意思的,就是希望在未來(lái)的版本中騎兵可以真正的體現(xiàn)他自身該有的價(jià)值。

游戲中騎兵的現(xiàn)狀就是如此不堪。下面進(jìn)入正文:

揚(yáng)鞭策馬,馳騁于草原之上,這是多少志士男兒的少時(shí)情懷。老羅同志或許也有過(guò)這樣的情懷吧,所以三國(guó)演義中但凡有英雄情結(jié)的角色都無(wú)法脫離馬背上的造型。如劉、關(guān)、張、趙,又如呂布、馬超等皆是。

那么游戲中又有那些好用的騎兵呢?下面我就依次按照他們的實(shí)用性給大家介紹一些可以擔(dān)當(dāng)重任騎兵吧。

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驗(yàn)證碼:

合戰(zhàn)三國(guó)

游戲資費(fèi):免費(fèi)

游戲類型:策略經(jīng)營(yíng)

題材:三國(guó)

大?。?21MB

更新時(shí)間:2016-02-14

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