封印者重鑄時(shí)裝小技巧分享
2016-08-16 09:50:59來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
封印者怎么重鑄時(shí)裝;封印者時(shí)裝屬性怎么樣;封印者重鑄時(shí)裝小技巧分享;
1. 1星 2星時(shí)裝、飾品完全沒(méi)有重鑄的必要 屬性用緣分制作出來(lái)的就可以
有人問(wèn) 為啥呢 我就喜歡用1、2星的 很簡(jiǎn)單 這游戲的時(shí)裝屬性加成 3星>2星>1星 幅度大約是30%左右 想出高屬性的前提是升3星 1、2星的時(shí)裝基礎(chǔ)屬性太低
2. 因?yàn)檎w屬性重鑄沒(méi)有只花錢(qián)就可以的優(yōu)惠 而且整體重鑄出好屬性的概率感人(別問(wèn)我為什么知道的) 務(wù)必一條一條的重鑄
3. 時(shí)裝沒(méi)有必要湊套穿 時(shí)裝是一個(gè)總歸類(lèi) 1星是1類(lèi) 2星是1類(lèi) 享受2星套裝加成(加成不多) 3星是1類(lèi) 享受3星套裝加成(目前最高) 沒(méi)有必要穿一套 混搭的性?xún)r(jià)比是最高的(比如你某件升3星出了2個(gè)S屬性條)
后期有小錢(qián)了 可以開(kāi)啟外觀格子(就是魔法衣柜) 外觀可以穿成套的1星或者好看但是沒(méi)什么錢(qián)升級(jí)的飾品啥的(并沒(méi)有屬性加成) 來(lái)遮擋里面的屬性時(shí)裝
4. 想嘗試重鑄自己的糟糕時(shí)裝屬性 但是財(cái)力有限的同學(xué) 請(qǐng)優(yōu)先重鑄 武器、手套、鞋子、手臂、腰部位置的時(shí)裝飾品 實(shí)打?qū)嵉膫傩蕴嵘?上衣褲子和臉部背部的飾品基本都算防御性屬性 目前游戲來(lái)說(shuō)性?xún)r(jià)比不高(土豪無(wú)視)
下面附上時(shí)裝的大致屬性效果圖(3星時(shí)裝為準(zhǔn)) 部分位置屬性可能不全 但是大多數(shù)都收集齊了(天國(guó)的錢(qián)包君)
武器可能會(huì)出的屬性如下:
物理/魔法防御穿透(S+5% A+4% B+3% C+2% D+1%)
物理/魔法暴擊率(S+5% A+4% B+3% C+2% D+1%)
物理/魔法 攻擊力(S+60 A+40 B+30 C+15 D+5)
物理/魔法 暴擊傷害(S+25% A+15% B+10% D+1%)
總魔法/物理攻擊力百分比(S+%5 A+3% B+2% C+1% D+0.5% )
衣服的屬性
增加最大生命值(S+500 A+350 B+200 C+100 D+20)
增加最大魔法值(S+150 A+100 B+70 C+30 D+10)
魔法/物理防御力(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)
追加物理/魔法防御率(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)
褲子屬性( 這里能看出 和衣服的屬性是一致的 都是防御向)
追加物理/魔法防御率(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)
總物理/魔法防御力(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)
增加最大魔法值(S+150 A+100 B+70 C+30 D+10)
增加最大生命值(S+500 A+350 B+200 C+100 D+20)
手套屬性(建議優(yōu)先重鑄的部件之一)
物理/魔法暴擊率(S+5% A+4% B+3% C+2% D+1%)
物理/魔法攻擊力(S+60 A+40 B+30 C+15 D+5)
物理/魔法暴擊傷害(S+25% A+15% B+10% D+1%)
總魔法/物理攻擊力(S+5% A+3% B+2% C+1%)
物理/魔法穿透率(S+5% A+4% B+3% C+2% D+1%)
鞋子屬性 (會(huì)出技能+1 強(qiáng)烈推薦)
背擊暴擊率(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8% D+1.3%) 背擊暴擊傷害(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8% D+1.3%) 背擊增加傷害(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8% D+1.3%)
浮空時(shí)暴擊率(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8%) 浮空增加傷害(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8%) 浮空時(shí)暴擊傷害(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8% )
空中提升暴擊率(S+10% A+7% B+5% C+3% D+1%) 空中暴擊傷害(S+10% A+7% B+5% C+3% D+1%) 空中增傷(S+10% A+7% B+5% C+3% D+1%)
背擊暴擊傷害(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8% D+1.3%)
必殺:天咒+1 瞬移+1 旋轉(zhuǎn)掃射+1 強(qiáng)制打斷+1 十字?jǐn)?1 自動(dòng)射擊+1 齊射+1 音速斬+1 超能爆發(fā)+1(可能不全,其他角色的技能可以參考相同位置技能)
發(fā)型(樣本不夠多 但是大致屬性就是如下 其實(shí)是荷包憋了)
每3秒回藍(lán)/血 移動(dòng)速度(A+2%)
攻擊速度
超能力凝聚速度
追加獲得道具((A+3%) (普遍數(shù)值不太高 A級(jí)攻速大約在1.2%)
飾品了 臉部屬性
臉上
追加經(jīng)驗(yàn)(S+5% A+3% B+2% C+1% D+0.5%)
追加金幣(S+5% A+3% B+2% C+1% D+0.5%)
技能冷卻時(shí)間(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)
物理傷害反射率(A+10% B+6% C+3% D+1%)
魔法傷害反射率(A+10% B+6% C+3% D+1%)
降低魔法/生命消耗(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)
臉中
追加經(jīng)驗(yàn)(S+5% A+3% B+2% C+1% D+0.5%)
追加金幣(S+5% A+3% B+2% C+1% D+0.5%)
技能冷卻時(shí)間(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)
物理傷害反射率(A+10% B+6% C+3% D+1%)
魔法傷害反射率(A+10% B+6% C+3% D+1%)
降低魔法/生命消耗(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)
臉下
追加經(jīng)驗(yàn)(S+5% A+3% B+2% C+1% D+0.5%)
追加金幣(S+5% A+3% B+2% C+1% D+0.5%)
技能冷卻時(shí)間(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)
物理傷害反射率(A+10% B+6% C+3% D+1%)
魔法傷害反射率(A+10% B+6% C+3% D+1%)
降低魔法/生命消耗(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)
背部
增加最大生命值(S+500 A+350 B+200 C+100 D+20)
增加最大魔法值(S+150 A+100 B+70 C+30 D+10)
總魔法/物理防御力(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)
追加物理/魔法防御率(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)
手臂 有條屬性不齊
背擊暴擊率(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8% D+1.3%)
背擊暴擊傷害(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8% D+1.3%)
背擊增加傷害(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8% D+1.3%)
浮空時(shí)暴擊率(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8%)
浮空增加傷害(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8%)
浮空時(shí)暴擊傷害(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8% )
空中提升暴擊率(S+10% A+7% B+5% C+3% D+1%)
空中暴擊傷害(A+4%)
空中增傷(S+10% A+7% B+5% C+3% D+1%)
技能+1(參考時(shí)裝鞋技能)
腰部
背擊暴擊率(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8% D+1.3%)
背擊暴擊傷害(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8% D+1.3%)
背擊增加傷害(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8% D+1.3%)
浮空時(shí)暴擊率(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8%)
浮空增加傷害(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8%)
浮空時(shí)暴擊傷害(S+12.5% A+8.8% B+6.3% C+3.8% )
空中提升暴擊率(S+10% A+7% B+5% C+3% D+1%)
空中暴擊傷害(A+4%)
空中增傷(S+10% A+7% B+5% C+3% D+1%)
理論上有技能+1 沒(méi)洗出來(lái)過(guò) 有神豪可以試試
腿部
追加經(jīng)驗(yàn)(S+5% A+3% B+2% C+1% D+0.5%)
追加金幣(S+5% A+3% B+2% C+1% D+0.5%)
技能冷卻時(shí)間(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)
物理傷害反射率(A+10% B+6% C+3% D+1%)
魔法傷害反射率(A+10% B+6% C+3% D+1%)
降低魔法/生命消耗(S+3% A+2% B+1.5% C+1% D+0.5%)



