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中手游肖健:中國將成全球最大手游市場

2015-07-17 09:31:40來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

中國手游CEO肖健今日在Chinajoy接受記者專訪。表示在未來的兩年里,中國手游市場將會(huì)成為全球第一大,中手游在下半年電子競技方面會(huì)有一個(gè)戰(zhàn)略性的布局,對(duì)未來中國市場以及重度手游非??春谩?/p>

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中國手游肖健

Chinajoy今年的主題是打擊盜版侵權(quán),中國手游對(duì)此有沒有什么看法?

肖劍:首先打擊侵權(quán)盜版這個(gè)東西,應(yīng)該說這是屬于整個(gè)大政策環(huán)境下必然要發(fā)生的事情,而且對(duì)行業(yè)來講是一個(gè)必須要走過的過程,我們現(xiàn)在也拿了很多一些IP,包括近期我們也會(huì)發(fā)布,我們已經(jīng)發(fā)布了像《海賊王》這樣的IP的合作,我們對(duì)我們的合作伙伴也有承諾,我們也會(huì)聯(lián)合相關(guān)部門,積極去打擊這方面的一些盜版,所以整體來講應(yīng)該說,接下來中國的整個(gè)手游行業(yè)應(yīng)該會(huì)進(jìn)入到一個(gè)對(duì)版權(quán)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)和打擊盜版方面一個(gè)非常嚴(yán)厲的一個(gè)階段。

您覺得這個(gè)難度如何?

肖?。菏紫仁菑牡膶用妫呀?jīng)是在不斷地宣導(dǎo)這個(gè)請(qǐng),并且組織了很多這方面的探討,對(duì)整個(gè)行業(yè)來講,其實(shí)大家也都比較急迫希望能夠去解決這個(gè)問題,來使這個(gè)行業(yè)能夠持續(xù)良性發(fā)展,所以在總體和行業(yè)都是急迫要去解決問題的時(shí)候,我相信這個(gè)推動(dòng)力度應(yīng)該是沒有辦法能夠阻擋的。

關(guān)于版權(quán)、盜版的問題,在頁游的時(shí)代就很多,頁游一開始發(fā)展的時(shí)候,業(yè)界基本上都會(huì)覺得頁游會(huì)是一個(gè)很好的開始,但到后來迅速的萎縮了,有可能很大一部分原因就是因?yàn)楸I版侵權(quán)這個(gè)原因,您覺得手游這塊會(huì)不會(huì)重蹈覆轍?

肖?。菏钟芜@邊我的感覺,應(yīng)該說目前會(huì)比頁游那些要好很多,是因?yàn)樵谶@個(gè)事情還沒有發(fā)展到不可收拾或者是影響到行業(yè)健康發(fā)展的一個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)候,也好、行業(yè)也好,都已經(jīng)開始站出來去叫停和保護(hù)這一塊的發(fā)展,所以我的感覺是手游的力度都會(huì)比端游、頁游都會(huì)大。

我們知道中國手游現(xiàn)在也有一些自主研發(fā)的手機(jī)游戲,大概我們這邊的研發(fā)團(tuán)隊(duì)有多少人?

肖?。何覀兤鋵?shí)從轉(zhuǎn)型做智能機(jī)的時(shí)候就已經(jīng)布我們的自研,只不過當(dāng)時(shí)我們是以棋牌為主,現(xiàn)在發(fā)展到目前為止我們?cè)谌珖呀?jīng)擁有大概二十一個(gè)工作室,超過五百人。

在智能機(jī)時(shí)代,中國手游的代理和發(fā)行上有什么優(yōu)勢?

肖?。涸谥悄軝C(jī)上其實(shí)是這樣的,第一我們?cè)谡麄€(gè)2012年底開始轉(zhuǎn)型,去做自研發(fā)行,在發(fā)行的過程中我們破釜沉舟的全面轉(zhuǎn),結(jié)果我們沒有別的業(yè)務(wù)了,我們只有智能機(jī)游戲手游業(yè)務(wù)了,所以第一次我們是舉整個(gè)公司之力去做這個(gè)轉(zhuǎn)型,在過程當(dāng)中我們發(fā)行了第一,當(dāng)時(shí)很多大公司還沒有醒覺的時(shí)候,我們其實(shí)已經(jīng)去賭很多產(chǎn)品了,去用重金購買很多的游戲,所以其實(shí)我們已經(jīng)在這個(gè)過程當(dāng)中形成了我們,不管是在產(chǎn)品的發(fā)行的成功率方面,在過去的接近一年的時(shí)間里,我們發(fā)行了快十款的月流水過千萬的游戲,使得我們?cè)谛袠I(yè)里面已經(jīng)取得了我們比較好的影響力、行業(yè)地位,鍛煉出了一支非常強(qiáng)的發(fā)行團(tuán)隊(duì),而且這支發(fā)行團(tuán)隊(duì)已經(jīng)從國內(nèi)的發(fā)行,延展到了我們?nèi)蚧暮M獍l(fā)行,已經(jīng)形成了非常強(qiáng)大的發(fā)行體系,再結(jié)合我們?cè)谶@個(gè)過程當(dāng)中又布局了很多IP,又布局了很多國外引入一些重要游戲的合作,比如說《大航海時(shí)代》這些游戲都是由中國手游負(fù)責(zé)引入等等。

這個(gè)時(shí)候其實(shí)中國手游已經(jīng)是在發(fā)行方面形成了我們非常強(qiáng)的綜合性的競爭力,我們不只是挑游戲、改游戲、發(fā)游戲,而且是全球發(fā),我們還拿到很多IP,也會(huì)提供給我們的合作伙伴一起來做聯(lián)合研發(fā),形成了非常強(qiáng)的協(xié)同性,包括我們還成立了一個(gè)1.5億的孵化資金,去投資一些好的團(tuán)隊(duì),不斷地去孵化他們,去幫我們提供更好的這樣一些內(nèi)容的資源。

所以在這個(gè)過程當(dāng)中,中國手游再結(jié)合像我們的自研,我們其實(shí)自研從九月份開始,每個(gè)月會(huì)發(fā)一款我們自己的大作,也就是說中國手游已經(jīng)在以前發(fā)行的單點(diǎn)突破,已經(jīng)成為了一個(gè)綜合競爭力非常強(qiáng)的這么一家發(fā)行加自研的游戲公司,所以我們能繼續(xù)保持住這個(gè)行業(yè)的領(lǐng)先地位,可以保證這個(gè)企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

在今年ChinaJoy上,中國手游的重點(diǎn)是什么內(nèi)容,會(huì)推出什么內(nèi)容?

肖?。航衲甑腃hinaJoy上我們重點(diǎn)是第一,我們下半年要發(fā)布的一系列的IP的合作,就是我們新IP的合作,第二是我們要推出來的像我們一些代理回來的精品的游戲的發(fā)布,我們要發(fā)布,還有就是我們?cè)谡麄€(gè)電子競技方面,我們的一個(gè)戰(zhàn)略性的布局,我們是贊助了W(06:19)全國全球電子競技大賽三年的獨(dú)家頂贊,再結(jié)合我們要發(fā)布的電子競技的游戲,我們會(huì)參選電子競技游戲,所以這是我們這三塊,還有一塊就是我們即將要發(fā)布的一個(gè)叫(06:37)PK的多屏互動(dòng),和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的這么一個(gè)平臺(tái),也讓更多的一些,就是相對(duì)輕度一點(diǎn)游戲的,喜歡競技游戲的愛好者可以基于這個(gè)平臺(tái)去打比賽,可以去獲得自己的榮譽(yù),一些禮品,形成這么一個(gè)很好的對(duì)戰(zhàn)的這么一種服務(wù)吧,這是我們?cè)谡麄€(gè)ChinaJoy上計(jì)劃發(fā)布的四個(gè)東西。

你怎么看待目前手游的市場和未來的發(fā)展情況。

肖?。菏紫仁钟蔚氖袌鑫艺J(rèn)為在未來的一段時(shí)間里邊,我估計(jì)著很大(可能)是兩年左右吧,應(yīng)該很快就會(huì)成為全球第一大的手游市場,盤子會(huì)非常大。

你是說中國?

肖?。褐袊氖钟问袌?,在未來兩年之內(nèi)會(huì)成為全球第一大的手游市場,然后在整個(gè)手游的行業(yè)發(fā)展來講,接下來其實(shí)不管是輕度游戲還是重度游戲,接下來都會(huì)迎來全面的這樣一個(gè)蓬勃發(fā)展,因?yàn)橹拔覀兒芏嘤螒蚨紝儆谥卸群洼p度的,重度游戲在未來的半年甚至一年左右的時(shí)間里面,將會(huì)迎來新一輪的一個(gè)井噴期,再加上中國現(xiàn)在目前我認(rèn)為從手游這塊,如此快速的發(fā)展的過程當(dāng)中,會(huì)繼續(xù)涌現(xiàn)出非常多優(yōu)秀的新的研發(fā)的一些企業(yè),因?yàn)樗母浅??,所以說這種,我認(rèn)為在手游領(lǐng)域要形成這種絕對(duì)性的壟斷是很難的,所以我覺得這個(gè)領(lǐng)域里面總是會(huì)有很多新鮮的血液注入進(jìn)來,會(huì)培養(yǎng)出更多的一些人才。

現(xiàn)在手游基本多半游戲都是輕度游戲,重度游戲還不太多,您覺得重度的手游以后在市場里發(fā)展會(huì)怎么樣?

肖?。菏紫戎囟仁钟卧谖磥淼母窬掷锩?,整個(gè)類型格局里面會(huì)占到一個(gè)比較重要的比例,我認(rèn)為這個(gè)比例應(yīng)該是在30的比例應(yīng)該是沒有問題的,因?yàn)楫吘褂螒虻耐婕沂窃谥鸩匠墒斓?,他從輕度游戲也會(huì)逐步轉(zhuǎn)向要玩更多更深度的游戲,所以這是需要一個(gè)演變的過程,而且從PC上面的游戲,不管是端游還是頁游,重度游戲其實(shí)它是占了最大的一個(gè)份額,只不過手游因?yàn)樵O(shè)備和用戶時(shí)間的一個(gè)限制,他也不可能說,他的輕度和中度游戲仍然會(huì)占絕大部分的市場份額,但我認(rèn)為重度游戲至少占到30的份額是沒有什么太大難度的。

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